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MMPORG de Bleach (actualizado 27/9)!!
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TEMA: MMPORG de Bleach (actualizado 27/9)!!
#1284
MMPORG de Bleach (actualizado 27/9)!! hace 2 Años, 8 Meses Karma: 65
Así es mis queridos...

DimeOscuro no esta senil... se viene un MMPORG de Bleach!

En realidad, ya estaría echo, pero están resolviendo cosas para el Open Beta.

Todavía no salio ningún video promocional de lo que es el nuevo motor gráfico, pero anuncian que dentro de poco ya habrá buenas noticias!

A saber:

Razas:

-Están las razas Shinigami, Quincy y Hollow.

Según las ultimas novedades seria algo así:

//Estudiante de academia->shinigami->shikai->bankai->vizard

//Hollow->menos->adjuhas->vasto lorde

Rangos:

Estará la posibilidad de transformarse en Capitán y Espada.

Al ser capitán, si uno pierde en duelo (o muere en pelea) por el puesto, es degradado de rango. También se pierde el rango al no jugar determinado tiempo y otro toma tu puesto.

De los Espada aun no hay noticias oficiales, pero seria algo similar supongo.

Penalizaciones:

Por lo que dijeron, no habrá perdida de experiencia como penalización, a lo sumo de rangos. Se adquiere experiencia matando, por lo que se morirá muy seguido (siendo un juego pensado para PVP). Quitaron la muerte definitiva como penalización para algunas quests.


Habilidades:

-Se podrá volar y usar el shunpo.
-Se podrá usar kido.

Sobre las Zampakutos

Cada Zanpakuto no tienen un elemento en fijo, varia según el personaje que uno decida crear. También tienen diferentes formas en su liberación de Shikai.

Reiatsu:

El color de su reiatsu es independiente del elemento al que decidas hacer a tu personaje

Colores:
Blanco
Azul
Negro
Verde
Purpura
Rojo
Amarillo
Rosa
Cian
Naranja

También, se puede elegir una animación para el reiatsu (puede haber más adelante)
Llamas
Pulso
Swirl / Humo
Glow
Haze

Tipos de afinidades con la Zampakuto:

Fuego Yamamoto, Amagai, Hinamori
Fuego permite daño en el tiempo, Splash Damage, proyectil, y efectos de área.

Hielo / agua Toshirou, Kaien, Rukia
Hielo / agua permite lenta, congelar, Trampeo y habilidades daños retrasado.

Viento Senna
Viento permite área de afecto, buffet, y los tipos de noqueo de habilidades.

Rayo
permite daños al azar, combos de daño y las habilidades de daños directos, así como algunos de aturdimiento limitada.

Darkness (Oscuridad) Ichigo, Zaraki, Ikkaku
Esta habilidad consiste en buffs de defensa física y ataques, pero todos ellos se vuelven más poderosos cuanto más cerca se llega a la muerte.

Curación Hanataro, Unohana (parcialmente)
Habilidades de curación para curar aliados, buffs a los aliados y auras útil.

Invocación Kurotsuchi(partially), Renji, Unohana(partially), Komamura
Invocación significa que el usuario es capaz de convocar a un monstruo de una especie que es una extensión de la zanpaktou.

Dimensional Byakuya (parcialmente), Tousen (parcialmente)
Afinidades dimensionales afectará el tiempo y el espacio alrededor del usuario de diferentes maneras, por la que se vuelve el medio ambiente en un peligroso para el enemigo, o más beneficioso para los aliados.

Poción Yumichika, Soi Fon, Kurotsuchi (parcialmente)
habilidades que se utilizan para administrar y contrarrestar el veneno, así como para administrar buff de veneno a los aliados

Parasitarias
Parasitarias es la capacidad de desagüe de la salud de un enemigo, reiatsu, habilidades, o una mezcla de los tres.

Sumisión Kira, Tousen (parcialmente)
Sumisión es la habilidad para llevar al enemigo a combatir. Se puede retrasar, hacerlos hacer más errores, neutralizar sus bloques, negarle las habilidades de manera temporal.

Telequinsis Gin
Telequinsis permiten al usuario manipular objetos de diversas maneras con el poder de su mente. Normalmente, esto es en el aspecto de los ataques a distancia, pero pueden ser otras varias habilidades también.

Sistema de Stats/skills

Tras la creación del personaje, un jugador se le dará 400 Puntos de stats (STP) para distribuir entre los 4 stats (cuerpo, mente, la gracia y agilidad). Estos STP representan el potencial de cada habilidad asociada con cada estadística en %.

Cada estadística tiene también una oposición: cuerpo se opone a la mente, y la gracia se opone a la agilidad. Cada punto añadido a un stat le reducirá la mitad del punto al stat que lo opone.

Por ejemplo: Digamos que poner 150 en el cuerpo, 100 en Gracia, 100 en agilidad, y 50 en la mente. Debido a oponerse a las estadísticas, ahora recibe 150, 100, 100, 25. Como se mencionó anteriormente, estos STP representan el % de potencial de cada habilidad asociada con cada stat. Esto significa que cada habilidad en el Cuerpo se amplifica a 150% de su valor original, mientras que todas las habilidades en la mente son sólo el 25% de su valor original. Así que si tuviera 50 en poderes físicos, ahora se a ampliado a 75, etc

A pesar de que originalmente la distribución STP se decide antes de la creación del personaje, esto no significa que sea definitivo. Esto es sólo un personaje como "nace", y representa a la genética. Si uno empieza a cambiar el estilo de juego de su personaje, su STP se podrá transferir gradualmente a comodidad. Por ejemplo, si un personaje tipo Kenpachi comienza con Kido durante un período de tiempo, su STP finalmente comenzará a la transferencia de cuerpo a la mente.

Reiatsu es una stat especial, que se describen a continuación.


Habilidades

Tras la creación del personaje, el jugador empezará como nivel 1 en cada habilidad. Cuando un jugador utiliza una habilidad o mata algo, la experiencia se divide en 3 maneras diferentes de la siguiente manera:

El 70% de la experiencia va directamente a la habilidad con la que se asocia. Así, por ejemplo, su un ataque es un golpe crítico, el 70% de la experiencia irá directamente a la Anatomía.

29% de la experiencia, que deberá ir al Banco Punto Stat, que luego puede pasar en cualquiera de las habilidades dentro de ese Stat. Esto significa que uno puede ayudar a las habilidades que se relacionan con lo que está nivelado, o simplemente puede seguir para acelerar el proceso de nivelación en lo que uno está trabajando. Esto disminuye la cantidad necesaria de recolección a nivel.

El 1% adicional (en realidad, será un poco menos del 1%), se va a la estadística reiatsu, que puede ser gastado en cualquiera de las habilidades dentro de eso. Esto significa que cada acción / kill tiene un efecto en reiatsu, y está constantemente nivelado.

Así que decir que matar a un Hollow por valor de 100 experiencias, 70 experiencia se dirigen directamente a las habilidades que se usaron para matarlo (recordar que puede tomar muchas habilidades diferentes para completar una tarea), 29 de experiencia se dirigen a los grupos de habilidad de las habilidades que se usaron para matar y el % adicional va a reiatsu.

Datos específicos sobre el juego:

- Una vez que este todo listo para el Open Beta, colocaremos los enlaces para que se descarguen el Cliente necesario para jugar.

- No va a ser con niveles. Es decir, que no vamos a tener que pasar horas de horas lvleando sino "aprendiendo" en la escuela shinigami (llegado el caso de ser shinigami nuestro personaje)

- Las "Quest" serán precisamente según la raza que elijamos el aprendizaje de técnicas.

- Va a haber mucho PVP, precisamente es uno de los puntos fuertes del juego.

- En un punto del juego se podrá realizar una quest (siendo shinigami) para convertirse en vizard. habrá 3 oportunidades para vencer a nuestro hollow interior, si fallamos en las 3, nuestro pj tendrá la opción de transformarse en arrancar.

- Se podrá liberar el Shikai y el Bankai (conviene sacar el Bankai antes de intentar convertirse en vizard.

- En un principio, no se podrá personalizar a fondo el rostro de nuestro personaje, eso vendrá en una futura expansión.

- Se podrá elegir la forma de nuestro shikai entre un montón de opciones.

- Confirmado que sera gratuito, con opción de donación para ciertos elementos especiales como pets, houses, anteojos y ropa especial, etc...



---------------------------------


Sigo investigando.


Pagina oficial: www.warofsouls.net/

Seguiré actualizando en este post algunas noticias y luego voy a armar algo mas oficial sobre este servidor ya que decidí darle un seguimiento especial (a la altura de la serie) por que promete ser excelente, y no puede faltar el clan Bleach Anime jajajaja (el server es en ingles, así que sera necesario un guild de habla hispana que se vuelva poderoso jeje).

No se olviden del proyecto MMORPG de Bleach Anime! armar diseños de armas y ropas para este juego! Va a estar en el juego de manera oficial! Click acá para ver mas al respecto de este proyecto!
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Última edición: 27/09/2009 16:49 por dimeoscuro.
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#1287
Re: MMPORG de Bleach!! hace 2 Años, 8 Meses Karma: 0
wow.!!!! ojala llegue pronto jaaja.!!!
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#1289
Re:MMPORG de Bleach!! hace 2 Años, 8 Meses Karma: 2
Si mal no lei es como el Lineage II pero con personajes de Bleach online pa jugar y demas?!?!?!
Tremendo si es asi ya q me muero de ganas de encontrar un juego de ese tipo...
Segui asi q vamo pa arriba ^^

Saludos!

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#1292
Re:MMPORG de Bleach!! hace 2 Años, 8 Meses Karma: 2
naaaaaaa decime q es menteria bleach igual que el l2 jojojojo...
seba sale vicio? como en los viejos tiempo del l2

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#1293
Re:MMPORG de Bleach!! hace 2 Años, 8 Meses Karma: 65
SirMusashi escribió:
Si mal no lei es como el Lineage II pero con personajes de Bleach online pa jugar y demas?!?!?!
Tremendo si es asi ya q me muero de ganas de encontrar un juego de ese tipo...
Segui asi q vamo pa arriba ^^

Saludos!


No, ese era el motor gráfico antiguo. Ahora es uno mejor jejejeje.

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#1294
Re:MMPORG de Bleach!! hace 2 Años, 8 Meses Karma: 14
ke bueno!!!, me pregunto si sera como el rakion?
lo jugaba en 4 anio y era el revicio XD bueno pondre todo el huevo del mundo si es ke me dan los tiempos libres para hacer bosetos de lo ke me pidan asi colaboramos en el rapido desarrolo del juego CHAU

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#1295
Re:MMPORG de Bleach!! hace 2 Años, 8 Meses Karma: 2
SE, lo q me refiero es q va a ser estilo Lineage II con el tema de entrenar, desplazarse x el mapa, hacer "Quest", etc etc...

En graficas seguro q va mas arriba... capaz q por fin viste el post q hice del juego de DragonBall y te pico hacer ese juego pa jungar "reclutas" jajajaja....

Va a ser un exito ya q la gran mayoria ta cansado de los juegos monotonos q solo cambian items... ak es dif., hay q pensar bien q te vas a hacer pa rulear!! jojojo

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SirMusashi
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#1296
Re:MMPORG de Bleach!! hace 2 Años, 8 Meses Karma: 2
jajaj alto guard va a ser ese jajaj


eso si vamos a ver guardias por todos lados a nombre de "DimeOcuro say: portate bin o te rajo un tiro en la frente
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IchigO
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#1308
Re:MMPORG de Bleach!! hace 2 Años, 8 Meses Karma: 0
Aki Sokatsui reportandose desde WAROFSOULS.NET ...

Me encanta tu site DimeOscuro, y has hecho bastante buen trabajo en describir el proyecto de War of Souls ...

Soy uno de los ke van a estar haciendo musica para el juego... vallan a la pagina si kieren escuhar ... ai un Widget en la pagina debajo de "WOS MUSIC"... espero ke les guste


Todavía no parecen haber confirmado que se puedan personalizar los personajes y la zampakuto...


con respecto a esto, que yo sepa, los personajes se van a poder editar bastante... no especificaron ke, pero en el forum viejo, ahstefere (el administrador de warofsouls.net...y la mente maestra detras de la invencion del MMO)dijo ke nos la hibamos a pasar mas tiempo editando nuestro personaje de lo ke no la hibamos a pasar jugando... haha...

y las zanpakutous... en el forum viejo habia un blog especial para todos los modeladores... tienen una gran cantidad de espadas... asi ke alparecer, tu escoges tu espada de una larga lista (shikai.... no estoy seguro de bankai)... y luego tus afinidades...

PS...no he visto nada sobre "guilds", pero si hay algo parecido... puedes contarme miembro
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Sokatsui
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#1310
Re:MMPORG de Bleach!! hace 2 Años, 8 Meses Karma: 65
Jajaja, Bienvenido Sokatsui!

Gracias, la verdad que Bleach no se merece menos, y mucho menos el tremendo proyecto como el que están llevando desde War of Souls, la verdad, todo mi respeto.

Mi intención va a ser que se pueda hablar abiertamente de War of Souls para la gente de habla hispana (por lo menos, mientras no haya un foro para tal en warofsoul.net) y asi todos los que no dominan bien el ingles tengan acceso a toda la información que necesiten sobre el juego.

Este, como le contaba a uno de los admin o game master (no recuerdo en este momento) es mi granito de arena para con WoS... puede no significar mucho, pero seguramente en algo los ayudara.

Che, tremendismo trabajo estar con la musica del juego! No creo, pero si necesitas ayuda "técnica" o lo que sea, soy musico de profesión, así que en lo que te pueda ayudar, no dudes en preguntar.

Ahí estuve escuchando, es la del reproductor que esta al final del sitio? sobre el shutbox?

Hoy los admin estuvieron contestando cosas en mi post sobre el juego, por lo que dijeron la personalización va a salir en el update. Igual imagino que se va a poder hacerle algunos retoques actualmente.

Mi próxima pregunta es por los guilds jajaja, pero ya los tengo medio saturados de preguntas por hoy creo jajajaja.

Ahora voy a empezar a recolectar y traducir todos los datos nuevos que dieron hoy.

Veo que estas usando la firma mia jajajajaja, veamos si les gusta la propuesta del logo... igual, seguro que alguna otra se me va a ocurrir, y como ahora publico un post acá para quienes quieran participar seguramente va a ver mas de uno que va a presentar.

Un abrazo!
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